Elektromechanikus Lunar Lander

Az 1970-es évek arcade egyik összetörése volt az Atari Lunar Lander. A Hold körüli pályán lassan leereszkedne a felszínre, valamint a gondolkodásmódra, valamint a tolóerő-ellenőrzésekre, és a játékosnak megvan a célja, hogy biztonságosan hozza meg a földbe. Sok negyedet a gerjesztett játékosokba öntik a résbe, akiket az űrhajós szolgálatra való alkalmasságuknak bizonyítaná.

Ez volt a játék, hogy [Chris Fenton] megfordult, amikor motivációt keresett a 2016-os Nycresistor interaktív show-nak, valamint az eredmény volt egy Lunar Lander játék, amely különbség volt, az egyik, amelyben a játékot egy fizikai landerrel fogadták el valamint a holdfelület. Ebben a helyzetben a Hold aggodalomra ad okot Papeer-Maché-fedett felfújható labda, valamint a Lander egy 3D-s nyomtatott design egy ólomcsavar végén. manage is provided by an Arduino, with a rough facsimile of the original manage panel as well as a set of microswitches on the design to spot a accident or a risk-free landing.

Az eredmény egy meglepően játszható játék, amint a szünet alatti videóból látható.

Az évek során több Lunar Lander játékot hoztunk meg. There was this plot of all the game trajectories taken on an private cabinet, and of more relevance to this project, and another physical version of the game.