A játékok elektronikus hangja

, hogy ez egy furby vagy buzz Lightyear gomb, amely játszik, “a végtelenségig és a túl”, a legtöbb digitális audió alkalmazások belül a játékok igazán egyszerűek. Nincs Arduino, valamint a Wave Shield, valamint határozottan nincs raspi streaming audio az internetről. Nem, a legtöbb játék belsejében a hang egy vagy két chip-modul, amely körülbelül egy percet tárolhat egy percet. [Makapuf] kifejlesztett egy elektronikus társasjátékot a gyerekei számára, valamint a folyamatban úgy döntött, hogy hozzáad néhány digitális hangot. Az eredmény rendkívül hasonlít ahhoz, amit egy tényleges tervezett termékben felfedezne, valamint egyszerű ahhoz, hogy csak bárkinek van-e duplikálva.

[makapuf]’s game is based on game of the Goose, only brought into the contemporary world with electronic speaking dice. An ATtiny2313 was selected for the microcontroller as well as an AT45D 4 Megabit Flash module provided the storage for 8 bit/8khz audio.

A játék elektronikus része néhány funkcióval rendelkezik. Az első olyan számokat hív ki, amelyeket a [Makapuf] olvasás, az “egy”, “két”, “három”, “tizenkettő”, “tini”, “tini”, valamint így tovább . Ezeket az adatokat egy kis erősítővel, valamint egy hangszóróval kell szivattyúzni. After that, the code is a simple matter of keeping track of where the players are on the board, keeping score, as well as generating randomish numbers.

Ez egy figyelemre méltó gyakorlat a mérnöki, így egy meglehetősen kihívást jelentő játék, amelynek minimális részei vannak. [makapuf] estimated he spent under $4 in parts, so if you’re looking to add digital audio to a job on the cheap, we can’t picture doing better.

A szünet után a [Makapuf] munkájáról videót láthat.